《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……在每个区域随机生成 3~5 个地点 site,总点数在 18~30 个之间,同时保证点与点之间有一距离……而 Turmoil 的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

老实说我对像素之前有一的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

老实说我对像素之前有一的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

叛乱机器人(Woeful Woebots)

indienova.com/game/woeful-woebots

身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作的机器人突然造反了!……你编程的功力太差,机器人的人工智慧开始暴走,并获得了自由意志。……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是策划?……expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一差距

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)